КУЛЬТУРНЫЕ ПРАКТИКИ
В ТЕХНОЛОГИЧЕСКИХ МЕДИА СРЕДАХ

Научный семинар факультета культурологии РГГУ по исследованиям медиа и образа

Приглашаем всех желающих, интересующихся социокультурными трансформациями под воздействием технологических сред, присоединиться к нашим встречам! Семинар объединяет представителей разных дисциплин для обмена идеями, апробации и взаимопомощи в проведении исследований. К участию приглашаются студенты, преподаватели и независимые исследователи.

Следующая встреча семинара — 30 мая 2025 года в 16:30 (онлайн, время московское)

«Культурные практики в технологических медиа средах» — научно-исследовательский семинар по исследованиям медиа и образа. Его цель — изучение трансформаций в культуре, вызванных медиа.

Основные задачи семинара:
· Выявление актуальных сфер и проблем, связанных с воздействием медиа на человека и его культуру;
· систематическое обсуждение актуальных публикаций, проблематизирующих изменения в социальной, политической, экономической, психологической и других сферах жизни человека под влиянием новых технологических сред;
· подготовка научных докладов, посвящённых проблемам медиа в повседневных, художественных и религиозных практиках;
· проведение лабораторных исследований медиа;
· публикация материалов семинара.

Состоявшиеся встречи:
22 декабря 2020 — Вводная встреча («Визуальных медиа не существует»)
19 января 2021 — От экрана к полиэкранности в медиасредах
16 февраля 2021 — Образ и его конструирование в современных медиа средах
11 марта 2021 — Мемы в интернет-пространстве
22 апреля 2021 — Музей как медиум: функции и границы в эпоху технологических художественных практик
29 сентября 2021 — Ритуал в медиа средах
25 октября 2021 – Иммерсивность медиа
29 ноября 2021 – Воображение в медиа средах
27 декабря 2021 – Тело в медиа средах
7 февраля 2022 – Светомузыкальный синтез в современных медиа средах
28 февраля 2022 – Звучащие медиа среды: эстетика и технологии
28 марта 2022 – Голос и его интермедиальная специфика в современных медиа средах
25 апреля 2022 – Тело и звук в проектах творческой группы Playtronica
31 октября 2022 – Подборки и медиаколлекции
21 ноября 2022 — Память и идентичность: сетевые репрезентации прошлого
19 декабря 2022 — Иерархии, сообщества и их представители в новой медиареальности
6 февраля 2023 — Искусство памяти: прошлое или настоящее?
23 марта 2023 — Экранные технологии в музее как инструмент формирования памяти
27 апреля 2023 — Цифровые технологии производства памяти в медиатизированном обществе
18 октября 2023 — Цифровизация обрядов посвящения в видеоиграх
22 ноября 2023 — Символическая матрица Арнольда ван Генеппа в „Обрядах перехода“: пограничность ритуала в культуре
15 декабря 2023 — Обсуждение фильма Гаспара Ноэ Lux Æterna (лат. «Вечный Свет»)
11 марта 2024 — Постгуманистический субъект. Подходы к анализу в исследованиях кино
30 апреля 2024 — Машинный и человеческий субъект в эпоху ИИ: новые мифологии
30 октября 2024 — Чувственный опыт в цифровой среде на примере ASMR-практик
3 декабря 2024 — Искусство новейших генеративных медиа
26 декабря 2024 — Световое искусство XX века: от аналогового к цифровому» (обсуждение на примере наследия светохудожника С. М. Зорина)
24 февраля 2025 — Анонимность vs партиципация: практики коммуникации в фандоме молодежного сериала
3 апреля 2025 — Театральные практики в современных медиа средах. Digital-опера Дмитрия Отяковского

Во встречах семинара приняли участие представители десятков вузов и исследовательских институтов (РГГУ, ВШЭ, МГУ, СПбГУ, ГИИ, Институт философии РАН, СПбАХ, СПбГИК, ИТМО, КФУ имени В.И. Вернадского и ГПА г. Ялта (Филиал КФУ), СГТУ им. Гагарина, ВлГУ, Самарский национальный исследовательский университет, ЧелГУ, ЮФУ, МГППУ, УрФУ тм. Б. Н. Ельцина и др.) из разных городов (Москва, Санкт-Петербург, Симферополь, Ялта, Саратов, Самара, Владимир, Челябинск, Ростов-на-Дону, Екатеринбург и др.).
Среди них есть доктора наук, кандидаты наук, аспиранты, соискатели, студенты и независимые исследователи.

РАСПИСАНИЕ И ПРОГРАММА

Научный семинар факультета культурологии РГГУ «Культурные практики в технологических медиа средах» приглашает присоединиться к online-встречам.

Следующая встреча семинара «Культурные практики в технологических медиа средах» состоится на платформе zoom 30 мая 2025 года в 16:30 по московскому времени. Ссылка для подключения к заседанию отправляется всем зарегистрированным участникам по email.

Тема: «Парадокс ремедиации в фантастической видеоигре Cube Escape: Paradox»

Докладчица: Екатерина Мавлянова, студентка 4 курса бакалавриата Факультета культурологии РГГУ.

Доклад представляет собой попытку исследования видеоигры Cube Escape: Paradox нидерландской студии Rusty Lake через теорию ремедиации Джея Болтера и Ричарда Грусина, которая объясняет, как в результате формирования современной культуры медиа одновременно стремятся к иммедиальности (сокрытию медиальности) и гипермедиальности («тяжёлому» интерфейсу).

Видеоиграм, как части современной цифровой культуры, также может быть характерна эта логика.
Так, благодаря иммедиальным игровым механикам создаётся эффект иммедиальности, когда интерфейс становится «невидимым», а игрок воспринимает себя внутри игрового пространства: нажимает кнопки как в жизни, оистает страницы книги, пишет в блокноте. При этом гипермедиальность проявляется через отсылки к фильму, фотореалистичные элементы вопреки рисованному стилю игры и подчёркнутую медиальность самой игры, что формирует многослойный медиальный опыт. Однако иммедиальность требует своего сокрытия, достигающегося сложных цифровых сред, что приводит к гипермедиальности.
Жанр фантастики в игре усиливает ощущение парадокса: игрок постоянно колеблется между реальным и вымышленным, что соответствует определению фантастического Цветана Тодорова — состоянию колебания между рациональным и сверхъестественным объяснением событий. Важным аспектом является связь игры с короткометражным фильмом, который воспринимается как продолжение игрового опыта, углубляя погружение и формируя переход между медиумами.
Ремедиация приводит к любопытным состояниям: эмпатии и агентности. Ставя себя на место других (и других медиа), происходит ремедиация нас самих. Несмотря на предрешённость концовки, действия игрока ощущаются значимыми благодаря парадоксу ремедиации.
Исследование стремится показать, что, видеоиграм как части современной культуры свойственен новый опыт восприятия, при котором зрителю недостаточно оставаться лишь зрителем, а игроку недостаточно оставаться лишь игроком — пользователю требуется сложное соединение разных медиа и их взаимная ремедиация, что приводит к погружению в эти медиа.

Присоединиться к нашим заседаниям можно в любой момент, для этого нужно зарегистрироваться (форма ниже).
Участие добровольное.

Можно задавать вопросы по адресу info@mediastudies.ru
Оперативная информация и общение участников — в телеграме

РЕГИСТРАЦИЯ

Для участия в семинаре необходимо зарегистрироваться (форму можно заполнить ниже или по этой ссылке) и дождаться письма с информацией к будущей встрече. Иногда, хотя и редко, письма попадают в папку «спам» (проверьте, пожалуйста!). Обычно мы отвечаем в течение суток.

ДРУЗЬЯ

Семинар «Структура факта»
Семинар «Визуальное в литературе»